indienova.com/steam/game/570900
这是一个简单而美妙的虚拟现实体验,包含了下列五幅世界著名画作:蒙娜丽莎,星夜,维纳斯的诞生,创造亚当,……窗边读信的少女
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……还是团队下血本去租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏。……但我觉得在《临界质量》里玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~
indienova.com/game/art-plunge
这是一个简单而美妙的虚拟现实体验,包含了下列五幅世界著名画作: 蒙娜丽莎,星夜,维纳斯的诞生,创造亚当……,窗边读信的少女
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
另外一方面,我又不知道该如何去表述这样一套理论而不使整篇文章仅仅作为对某个视频的脚注和笔记。……v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……简单来说,本文介绍的方法不是唯一的方法,只是便于阐述和实践
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏分为几个不同信的章节:觉悟与毅力、智慧与愿正等等,不同的章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一些日常生活中的活动和事情……关于腾讯游戏学院专家团如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你的团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Awake 方法中传递分配纹理。……方法末尾的else 代码块中对顶点进行单独的偏移来解决。……网格的表现将取决于具体的噪声纹理,纹理的大小,和扰动的强度。教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/game/pixel-ninja
这是被日本人做成的忍者的动作游戏。 使用刀和撒手剑,打败敌人吧。 游戏的操作简单。……操作方法请看下列。……方向∶移动X ∶刀Y ∶撒手剑 特征∶ ·平滑的动画·日本的传统音乐· 华丽的动作· 16 比特 Graphic
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……,默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等……,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对
版本:Early Access
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