一秒入画(Art Plunge)

indienova.com/steam/game/570900

这是一个简单而美妙虚拟现实体验,包含了下列五幅世界著名画作:蒙娜丽莎,星夜,维纳斯诞生,创造亚当,……窗边读信的少女

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……),着力表述概念与算法。……它更容易实现,而且也能用于三角网格(未来也许我也会撰写关于第一种方案实现教程)。 图6.

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界。……还是团队下血本去租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论) 同是末日生存游戏。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

一秒入画(Art Plunge)

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这是一个简单而美妙虚拟现实体验,包含了下列五幅世界著名画作: 蒙娜丽莎,星夜,维纳斯诞生,创造亚当……,窗边读信的少女

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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另外一方面,我又不知道该如何去表述这样一套理论而不使整篇文章仅仅作为对某个视频脚注和笔记。……v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……简单来说,本文介绍的方法不是唯一的方法,只是便于阐述和实践

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏分为几个不同信的章节:觉悟与毅力、智慧与愿正等等,不同章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一些日常生活中的活动和事情……关于腾讯游戏学院专家团如果你游戏也富有想法充满创意,如果你团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Awake 方法中传递分配纹理。……方法末尾else 代码块对顶点进行单独偏移来解决。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

像素忍者(Pixel Ninja)

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这是被日本人做成忍者动作游戏。 使用刀和撒手剑,打败敌人吧。 游戏操作简单。……操作方法请看下列。……方向∶移动X ∶刀Y ∶撒手剑 特征∶ ·平滑动画·日本传统音乐· 华丽动作· 16 比特 Graphic

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……了,在模型重合地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中的 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论实践……,默认需要写为0,因为默认Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等……,这时第二个Pass渲染时候参考值已经是1了,在模型重合地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对

版本:Early Access


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